와우는 어쩌다 이 지경까지 왔는가? (장문) 게임

읽기에 앞서

해당 글은 순전히 글쓴이의 상상으로 쓰여진 허구입니다.  

실제와 아무 연관이 없습니다. 그냥 재미로만 봐 주시면 감사하겠습니다.




가장 최근에 나온 확장팩인 격전의 아제로스에서 많은 와우저들이 스토리 및 게임성에 대해 실망을 금치 못하고 있습니다.

옛날과 달리 게임 스토리에서 페미니즘적 성격이 깊이 드러나고 있고 스토리 진행마저도 유저들이 납득하기 어렵거나
재미가 떨어지는 부분이 많습니다.

이는 메타스코어의 유저 점수가 증명합니다. 지금까지 나온 와우 확장팩 중 최악의 유저 점수를 기록하고 있습니다.


어쩌다가 워크래프트 프랜차이즈가 이 지경까지 왔을까? 하고 곰곰히 생각해 보다가
블리자드의 원년 멤버가 줄줄이 퇴사해 나왔던 것,  

그리고 와우의 예전 확장팩 스토리가 떠올랐고 저는 한가지 결론에 도달했습니다.



블리자드는 이제 더이상 예전의 그 블리자드가 아니라는 것입니다.
네. 사실 아시는 분은 다 아시는 이야기죠. 너무나도 당연한 이야기입니다. 결과만 놓고 봐도 너무 뻔해요.
하지만 모든 일은 차근차근히 진행되는 것이지 어느 한순간 하늘에서 떨어지듯이 바뀌는 것은 아닙니다.

그래서 와우의 예전 스토리를 살펴보면서 블리자드 내부에 어떠한 일이 일어났는지 추측해 보기로 했습니다.

쓰랄에 대해서 잘 알고 계실 겁니다. 멧젠의 오너캐라고도 불리며,  

워크래프트3부터 워크래프트 사가에서 중요한 위치를 차지하고,
한때는 그린지져스라고 하여 조롱의 대상까지 되었던 캐릭터입니다.

하지만 지금은 쓰랄은 그림자조차 찾아보기가 쉽지 않게 되었죠. 히어로즈 오브 더 스톰이나 하스스톤에서나 볼까요.

그리고 가로쉬 헬스크림. 워크래프트 RTS에서 벗어나 와우에서 등장하여 와우에서 끝난 캐릭터입니다.

이 두 캐릭터를 보면서 저는 한가지 결론에 도달하게 되었는데요,

기존의 멧젠을 위시한 스토리 제작진들이 어느순간 다 떨어져나가고 새로운 제작진-페미니즘을 중시하는-으로 갈아치워졌다는 것입니다.


멧젠과 쓰랄을 위시한 오크 호드의 이념은 명예입니다. 피와 명예, 승리를 갈구하죠.
이것은 상당히 마초적이기도 합니다. 그리고 가로쉬 헬스크림도 처음에는 명예를 매우 중요하게 생각하죠.

그러다 어느 순간부터 가로쉬는 그저 사악하고 정신나간 악역으로 돌변하였으며,  

결국 유저들에게 축출당하고 스랄의 손에 죽게 됩니다.



저는 이렇게 생각합니다.
처음 멧젠은 스랄을 만들고 가로쉬를 만들었습니다. 그리고 생각하기를, 가로쉬에게 명예를 주입하고 스랄 다음으로 호드를 이끌게 하자,
명예로운 호드를 잇는 차세대 주자-마치 얼라이언스의 안두인처럼- 로 만들려고 했을 겁니다.

멧젠은 타이탄 프로젝트- 중간에 결국 망하고 찌꺼기로 오버워치를 만들게 되는 그 프로젝트-
때문에 더이상 와우에 예전처럼 영향력을 행사할수 없었고 인게임에서 그는 스랄의 후계자로 가로쉬를 내세우는 식으로 세대교체를 어필합니다.


하지만 새로운 스토리 제작진들은 멧젠과는 의견이 달랐던 모양입니다.
더이상 와우와 호드에 명예와 마초적인 전쟁질을 기둥으로 세우기 싫었던 거죠.
격변 초기 스토리에서 명예를 중시하는 모습을 보이던 가로쉬를, 후반에 갑자기 테라모어 마나폭탄질을 통해 미치광이 전쟁광으로 만들어 버립니다.
명예 따위는 안중에도 없는 악당 오크로 만들어 버린거죠.

가로쉬는 버려진 겁니다. 원래 가야 할 길을 가지 못하고, 새로운 스토리 라이터들에게 있어서 타도해야 할 오래된 악의 잔재로 남은 거죠.

스타워즈를 기억하십니까? 갑자기 스토리가 개판이 되고, PC와 페미니즘으로 절여지고, 옛날 것들은 다 꺼지라는 식으로 이야기가 진행됩니다.
와우도 다르지 않게 된 겁니다. 멧젠이 짜 놓은 플랜의 가로쉬는 원래 계획에서 벗어나 레이드 보스의 길로 향하게 되죠.

격변 마지막즈음 데스윙 레이드에서 보면 용의 위상들이 모두 힘을 잃습니다. 이것은 무엇을 뜻합니까? 옛날 것들은 더이상 앞으로 힘을 쓰지 못한다는 것을 의미합니다.
격변말 5인 인던에서 미래를 미리 보는 인던이 있습니다. 여기서 실바나스, 제이나, 티란데는 인던 보스몹으로 등장합니다.
이 말은 지금까지대로 와우를 진행했다면 여성캐릭터들은 이렇게 파멸했을 것이라는 것을 의미합니다. 노즈도르무가 타락해서 보스로 등장하는 것도
지금까지의 시간선, 즉 지금까지의 계획은 모두 잘못되었으며, 더이상 남자의 손에 와우를 맡기지 않을것이라는 것을 의미합니다.


대격변이 끝나고 판다리아가 옵니다. 이 확장팩은 가로쉬를 완전히 끝장내기 위한 확장팩입니다. 확장팩의 최종 보스로 마초이즘과 명예를 상징하며 옛 시나리오의 잔재였던
가로쉬를 완전히 끝내버립니다. 생각해 보십시오. 왜 하필 호드였을까요? 왜 하필 가로쉬였을까요? 그것은 멧젠의 정신이 호드와 함께있고 오크와 함께 있기 때문입니다.
옛 스토리를 끝내고 새 시대를 열겠다는 계획의 한 단계로 가로쉬를 레이드 보스로 처치한겁니다.


새 스토리 라이터들의 일은 여기서 끝나지 않습니다. 그들은 옛날마저도 고쳐야 한다고 생각하고 옛날의 오크가 살던 드레노어를 와우에 불러냅니다.
그리고 이곳에서 오크들의 전쟁군주들을 하나하나 죽여버립니다. 옛날의 워크래프트 스토리를 부정하는 단계에 온 겁니다.
더욱 나아가서, 드레노어의 일이 단지 드레노어라는 평행세계에서 끝나지 않는다는 것을 말하기 위해, 굴단을 살려서 현재의 아제로스에 등판시킵니다.
옛날의 스토리지만 더이상 옛날이 아니고 현재에까지 영향을 미치도록 하겠다는 겁니다. 크리스 멧젠이 쓴 옛날 스토리를 완전히 거부하는 거죠.
거기에 덧붙여서, 가로쉬를, 쓰랄의 손으로 직접 처치하게까지 만듭니다. 이 얼마나 끔찍하고 잔인한 일입니까?
가로쉬는 절대 이렇게 될 운명이 아니었지만, 그저 새로운 시대의 희생양으로 전락하고, 그 숨통마저도 창조자의 손으로 끊게 만드는 겁니다.

모든 것이 시작되었던 그곳, 나그란드의 초원에서 가로쉬와 스랄이 만나 싸웁니다.
그리고 가로쉬가 죽기 전에 이렇게 말합니다.
"네가 날 이렇게 만들었다."
이게 무슨 뜻입니까?  

스랄의 방식, 멧젠의 방식으로 만들어낸 호드의 가로쉬는 결국 파멸로 이를 수 밖에 없다고 말하고 있는 겁니다.
구시대의 방식을 완전히 거부하는 겁니다.


그리고 강철 호드를 완전히 끝장내고 드레노어의 전쟁군주는 끝납니다.  

만들어야 할것들이 많이 있었음에도 불구하고 다 쳐내고 그냥 끝냈죠.
이미 이때부터 블리자드의 개발진은 역량미달이었습니다. 새로 들어온 사람들이 옛날만도 일을 못하게 된 거죠. 평행세계라는 개판스토리와 아쉬란이라는 희대의 명 전장만 봐도 답이 나옵니다.


자, 이제 과거사 청산이 끝났습니다. 스랄은 이제 전면에 등장하지도 않게 됩니다. 그럼 이제 스토리가 어떻게 흘러가게 될까요?


가로쉬를 대신해서 볼진이 대족장의 자리에 올랐지만 뭐 한것도 없이 군단 시작과 동시에 죽여버립니다.
그리고 자랑스러운 '여성' 대족장 실바나스가 자리에 오르죠.

군단 시작할때 티리온 폴드링과 바리안이 기억나십니까? 심지어 제이나는 코빼기도 보이지 않았고,  

실바나스는 그냥 군대를 물러버립니다. 이게 뭘 뜻하는 걸까요?
우리 여자들은 더이상 멍청한 남자들과 상관하지 않겠다는 겁니다.  

중요한 자리에 있던 남자들을 죽이고 끌어내린 다음 그 자리를 차지하겠다는 거죠.

그래놓고 스토리 라이터들이 한 짓은 뭘까요? 짜잔! 일리단을 살려냈습니다! 다들 이걸 원하신거죠? 네?


악마와의 마지막 전투를 위해 악마사냥꾼을 신직업으로 등장시킨건 좋습니다.

 근데 굳이 죽었다는 일리단을 살려내는것이 옳은 일이었을까요?
너무 억지인거 아닙니까? 네, 물론 불성에서 일리단이 별로 한것도 없이 급격하게 소비되어서 아쉽다는건 인정합니다.

그렇다고 죽은걸로 처리된지 현재시간으로 몇년이 지나서 확장팩도 몇개가 지나버린 마당에 일리단을 다시 불러내요?
이게 새로운 스토리 라이터들이 한 일입니다. 과거는 싫다면서 과거를 다시 살려내서 써 먹으시네요! 정말 훌륭합니다!


그리고 현재 나온 격전의 아제로스... 이후는 여러분들도 이미 실시간으로 겪어서 잘 아시는 일일 겁니다.

실바나스의 자랑스러운 여성 드립이라든지, 군단부터 시작해서 격아로 이어지는 수많은 여성 수장들.
그리고 스토리 복잡한거 정리해 버릴려고 동부왕국은 얼라땅, 칼림도어는 호드땅으로 만들기 위해 텔드랏실을 불태워 수많은 나이트엘프들을 대량학살하는 만행까지..
실제로 게임 나온건 군단과 별다른 것도 없어요. 그냥 군단의 연장선상 그 이상도 그 이하도 아닙니다.
군도탐험요? 그거 그냥 시나리오 아닙니까? 옛날에 했던거잖아요. 시나리오 왜 없앴는지 기억하시나요? 사람들이 그냥 달리기해서 보상만 먹고 빠질려고 해서 없앴다고 했습니다.

지금의 와우는 스타워즈를 닮았습니다. 새로 들어온 개발진들이 IP 자체를 조져놓고 있어요.

빛을 악으로 규정하는 것도 그냥 과거의 개념 자체를 모조리 던져버리는 거죠. 물론 나루가 악해질 순 있습니다. 므으루처럼요. 하지만 그 상태를 빛이라고는 할 수 없죠.

이제 워크래프트 사가는 뿌리가 뽑혔습니다. 뿌리가 뽑힌 나무의 미래는 불 보듯 뻔하죠.


앞으로 와우가 어떤 꼴이 날지 정말로 기대가 됩니다.


결론

1.가로쉬는 원래 이렇게 될 운명이 아니었으나, 새 개발진들에 의해 이용당하고 버려졌다.
2.현재의 와우는 스타워즈 프랜차이즈 꼴이 나고 있다.
3.지금의 블리자드는 우리가 알던 그 블리자드가 더이상 아니다. 


최근 하는 게임: 철권 게임

얼마전에 철권을 스팀에서 상당히 할인해 주는 바람에 구매하게 되었습니다.

구매한 이후로 거의 매일 플레이하고 있는데요, 역시 상당히 중독성이 있네요.
전 철권3때부터 철권을 했고 한참동안 철권을 하다가 어느 순간 오락실 가는걸 그만둔 이후로 안 했었는데
PC판으로 철권이 나와 줘서 정말 좋네요.

일단 기본적으로 게임은 제대로 만들어져 있습니다. 모든게 다 만족스러운건 아니지만.


그래픽, 최적화같은 면에서는 뭐 나무랄데가 없는 수준이고 한글화도 손색없고,
기본적인 철권이라는 타이틀 내에서는 매우 훌륭한 작품입니다. 
불만점을 좀 이야기해 보자면..


플레이어의 게임 데이터 정보를 서버측에서 저장하고 관리하는게 아니라, 각자의 개인컴퓨터에 저장합니다.
콘솔이었다면 뭐 당연하다면 당연하다고 볼 수도 있는거긴 한데... 요즘 세상에 온라인으로 게임 돌아가는데다가 
랭킹이란것도 존재하는 게임에 이런 식으로 하는건 너무 뒤쳐진게 아닌가 하는 생각이 들어요.

덕분에 세이브로드질을 해서 승패관리를 한다든지 트레이너를 써서 모든 템을 해금한다든지 랜뽑질한 기록도 날린다든지
하는 짓이 가능합니다.
랜뽑질의 경우는 하드웨어적인 접근이라 어쩔수 없다고 생각하는데.. 이런 기록을 서버측에서 관리해줘야 한다는 것에 대한
생각은 변함이 없습니다.

그리고 서버가 상당히 불안정합니다. 특히 밤10시 11시는 마법의 시간이라고 불리는데 그때만 되면 한참 철권하던 사람들이 서버접속이 끊어져서 대전이 종료되거든요.


그외 다른점에 대해 이야기해보자면

이 겜은 초보자에게 상당히 불친절한 편입니다. 모르면 맞아야지라는 소리가 괜히 나오는 게임이 아닙니다. 썩은물 고인물 빠요엔 게임이라는 말도 나오고요. 뭐 PVP 격투겜들이 어느정도 그런점들이 있긴 한데, 특히 일본겜이라 그런지 모르겠지만, 플레이어에게 게임에 대해서 상세한 정보를 제공해 주지 않는 편입니다.

그래서 중요한 정보들은 온라인 커뮤니티나 유투브 같은 걸 통해 게임 외적으로 습득해야 하는 상황입니다. 옛날에도 그랬긴 합니다만 지금은 옛날이 아니잖아요. 신규유저의 진입장벽을 낮추려면 게임 자체적으로 정보들을 상세히 공개해야 한다고 봅니다.
각 기술들의 프레임 표라든지, 특정 기술의 상중하 여부, 어느방향으로 횡신을 해야 피할수 있는지, 낙법에 대한 정보같은거.
공중콤보나 벽콤보 같은 것까지는 솔직히 게임에서 말 안해줘도 크게 상관없다고는 생각은 합니다만.. 


공콤 벽콤에 대해서 이야기하자면 이것도 상당히 초보들의 진입장벽이 되는 요소입니다. 커맨드가 어려워서 공콤 벽콤을 못치는거는 연습으로 커버가 되요. 이건 문제가 안됨. 진짜 문제는 필드에서 시동기를 맞고 나면 손놓고 얻어맞을수 없는 콤보로 체력이 절반이 그냥 날아가는거죠. 레이지 사용을 빼도.
콤보시동기 하단을 맞는다든지 중단 상단 등을 맞고 그로기나 스크류로 떨어진다든지 그렇게 해서 일단 맞기 시작해서 체력이 반이 날아가는데 사실 이렇게 되면 철권 게임 흘러가는 양상이 필드에서 시동기 맞추기 대결이죠. 
공콤이나 벽콤같은거 자체가 없어져야 한다는 소리는 아닙니다. 하지만 한번의 실수나 미숙함에 대한 대가가 굉장히 뼈아프게 다가오는데다, 아무것도 못하고 얻어맞고 있어야 하는 부분이 크다는게 문제죠. 낙법이나 다운후 심리전 빼고요.
제 수준이 액녹단 수준이라 저 위의 파랑단 이상급에서는 뭐가 어떻게 돌아가는지는 잘 모르겠습니다만 그 동네라고 공중에서 몸비틀기가 있지 않는 이상 시동기 맞고 콤보 연타들어가는건 똑같겠죠.


그외에.. 철권을 옛날부터 해 온 입장에서, 게임 안에 고우키나 기스, 엘리자 같은 기 게이지, EX게이지를 쓰고 장풍같은 원거리 스킬이 있는 캐릭터를 넣은것도 그닥 맘에 들지 않습니다. 굳이 넣었어야 했나 싶어요. 이런 점에서는 차라리 녹티스같은 캐릭이 나아 보일 지경입니다. 철권 스토리에 스파의 고우키가 기어 들어온것도 맘에 안들고요. 



불만점은 많이 적었습니다만 철권 게임 자체는 상당히 좋아합니다.등급 욕심 버리고 그냥 플레이하면 속편하게 게임할수 있어요.
스틱으로 게임하면 더 좋겠습니다만 없어서 액박 패드로 플레이하고 있는데 그냥저냥 플레이할만해요.
현금으로 능력치가 올라가는 P2W게임도 아니고. 팀원때문에 고통받는 게임도 아니죠.
그리고 재밌어요. 플레이 타임이 할거가 없어서 제한적인 게임도 아니고요. 이정도면 훌륭하다고 생각합니다.



이글루스 앱 써본 소감 그외..

이걸 지금 어플이라고 만든건가

구데기 사이트에 걸맞는 어플이긴 하네

엑스컴 2 경험담 게임


지난번에 이어서 또 씁니다.

난이도는 보통에, 철인 아닌 모드.
DLC는 조선전쟁만 켰습니다.



현재 상태는.. 모든 연구를 완료하고, 스토리 진행도 다 해서 라디오 타워를 앞에 남겨두고 있고
라디오타워를 털면 바로 마지막 보스전으로 돌입합니다.

이미 엔딩을 본 입장에서 막보전은 별로 중요하지 않습니다. -_-)

이 상황에서 임무를 계속 돌려서 병사들 재능을 학자로 올리고 AP포인트 쌓아서 병사들 스킬 풀로찍고..
그러니까 계속 성장시키기만 하는 중이죠.

아바타 프로젝트는 비밀임무로 깎으면 되서 전혀 급하지 않습니다.


일단 이 상태가 되서 알게 된 것들을 적어보자면
다달이 주는 보급품의 경우, 그 달에 보급품을 수령하지 않으면 다음달로 이월됩니다. 그러니까 안 먹으면 보급품이 계속 쌓이게 됩니다.

사이오닉병사를 많이 키워봤는데 얘네들의 단점이라고 한다면 AP포인트랑 아무상관이 없다는거지만.. 그거 빼면 완전 깡패들입니다.
일단 사이오닉병을 최대로 키우게 되면 어떻게 되느냐..

순수 기계유닛을 제외하고 정말 탈탈 털어버릴수 있습니다. 특히 까다로운 적인 코덱스, 게이트키퍼, 안드로메돈(비파괴상태), 버서커같은 애들을 다 정배해서 해당 맵 끝날때까지 써먹을 수 있습니다.
한 미션당 1회 제한이지만 사이오닉병을 3명쯤 들고가면..
거기다 코덱스의 경우 재장전도 없고 순간이동으로 이동제한도 없어서 정말 좋습니다.

외계인 기지에 쳐들어가 x4를 설치하고 탈출해 아바타 프로젝트 게이지를 낮추는 미션들이 있는거 아실텐데

이거... 리퍼 한명만 있으면 깹니다.

리퍼가 이동력이 어느정도 받쳐줘야 하지만 방법은 이렇습니다
리퍼로 적 위치를 파악하고 폭탄설치자리 근처로 이동합니다.
그리고 폭탄설치자리에서 가장 가까운 벽을 클레이모어로 파괴합니다.
그담에 설치자리에서 한턴 보낸 다음 폭탄설치->은신이 풀려버림->가까운 곳에 이백을 깔고 이동해서 탈출
단점이라면 적을 잡고 드랍되는 템을 못줏어 온다는건데 후반가면 별 의미없죠.


이백 깔때 주의해야 할 점이 있는데
원래 건물이 있던 자리인데 건물 지붕을 파괴해서 날려버리더라도 해당 자리에는 이백을 깔수 없고,
이백을 건물과 걸치더라도 건물지붕이 있던 자리는 탈출이 활성화되지 않습니다.
지붕에 까는 방법도 있긴 합니다.
그리고 대원이 있는 자리엔 이백을 못 깝니다.


최 후반까지 가니까 중대한 발견으로 얻는 연구과제도 다 떨어지니 연구실이 놀고먹게됩니다.

건물 지을때 차폐구역을 현명하게 활용합시다. 계전기, 사이오닉, 섀도 채임버 중 하나가 좋습니다.


후반에서 돌리게 되면 임무가 확 줄어듭니다. 모든 대륙을 다 점령하고 대륙보너스도 다 받은 상태인데 몇달을 돌려도 보복임무가 아예 안 뜹니다. 위원회 임무도 못본거같네요. 나오는거라곤 UFO찾아가서 털어오는거랑 보급품 습격, 그리고 비밀이벤트 카운터치는 게릴라 임무 3중1택 정도입니다. 그외에 외계인 시설 뜨는거 부수러 가는거정도. 심지어 UFO가 어벤져 습격하는임무도 한번 겪고나면 다시 못보는거같아요.

후반가니 보급품은 썩어나는데 정보가 상대적으로 부족합니다. 저항군 링에서 임무 계속 보낼때 정보를 사용하니까요..
기습도 뜨는걸 못 봤네요. 임무 보낼때마다 기습방지 같은건 무조건 투입하긴 하지만.. 선택된 자를 다 잡아서 그런가?


DLC를 좀 생각해 봤는데 셴 박사의 선물 DLC는 활성화하는것도 괜찮을거 같더군요. 어차피 안 만들면 게임상에 달라지는게 없으니까.. 그렇다고 사시라는건 아닙니다.



블리자드 겜을 안한지 좀 됐네요 게임

이글루스엔 포스팅하지 않았지만 블리자드겜을 접은지 20일가량 되었습니다.
블리자드 겜에 정이 떨어졌다고 해야되나..
옛날엔 그렇게 매력적이고 사람을 붙들고 놔 주질 않는 무시무시한 게임이었는데 지금의 블리자드는 정말 실망스럽기 그지없네요.

막상 접게 된건 와우 소식을 찾다가 이렐관련해서 스토리가 공개됐는데 평행세계의 드레노어에서 나루 밑에서 대총독이 되어 빛을 따르지 않는 오크들을 죽인다는 이야기를 들었을 때였습니다.

하...
솔직히 실바나스가 페미니스트 대족장이 되는 것까진 참아줄수 있었는데.
빛을 악의 축으로 대놓고 묘사하고,
드군때 그렇게 감정이입을 하게 한 이렐을 무슨 인던 보스몹이 될거마냥 악당으로 만들어 버리는걸 보고 어이가 털렸습니다.

보자보자하니까 보자기로 보이나 진짜 드군때부터 평행세계라는 막장설정을 들인것도 짜증나고 연대기를 새로 발행하면서 기존설정 뒤집어 엎는것도 짜증나는데 군단때부터 공허를 도구인것마냥 세탁하고 일리단이 나루파괴하는것도 모자라서 이젠 빛을 완전히 악으로 묘사를 하는데.. 그럼 빛의 대성기사 우서는 뭐가 되는건가? 편협한 빛을 믿고 따르는 바보멍청이?하스스톤에서 빛은 날 배신했다나 빛의 정의는 허상일 뿐이다 이런대사 나오는거에 감명이라도 받으셨나? 애초에 워크래프트 초기 스토리상 빛은 선과 생명이고 언데드와 악마는 죽음과 악이라고 잡아놓고 이제 그걸 뒤집네?

거기다가 이제 성스러운 언데드도 나온다고하네요? 성스러운 언데드? 언데드 사제까진 봐줄수 있다만 성스러운 언데드라니.. 후....

와우의 시스템은 계속해서 발전하는지 몰라도 스토리가 이 모양이라면 정이 떨어지네요.
결국 와우계정이 보름이나 남은 상황에서 와우를 지워버립니다.

그외 블리자드겜을 이야기해보자면
디아블로3는 수면제 용도로라도 쓸려고 설치했었으나 도저히 실행하고 싶은 맘이 들지 않더군요.  재미가 없어요. 물론 확장팩까지 구매했었습니다.
애초에 디아블로같은 시스템의 게임이 저랑 안 맞기도 하구요.
하스스톤은... 유저들 돈 빨아먹으려고 혈안이 된건 둘째치고 게임이 너무너무 역겨워졌습니다. 마녀숲 나오고 나서 너프를 이것저것 하긴했는데 애초에 이것들이 너프하는걸 보면 신 확장팩 나오고 나서 기존카드가 너무 세서 장사에 영향줄까봐 너프하는게 계속 반복되는 패턴입니다.  거기다 사기를 안 치고 정직하게 플레이하면 이길수도 없고. 상하위호환 카드들에.. 애초에 야생소식 나왔을때 접었어야 하는 게임입니다.
히오스의 경우 이런 멀티플레이 게임을 다른 사람들이랑 하는게 스트레스적인 요소로 작용하기도 하지만 블리자드 이름 달고 블리자드 캐릭 등장시키면서 원작고증은 개판인게 한두가지가 아니에요. 거기다 밸런스를 잘 맞추길 하나 스투엔진 써서 만들어서 최적화도 개판이고 버그도 많고 또 이건 접은다음에 나온 정보인데 블리자드랑 상관도 없는 독자적인 오리지널 캐릭이 나온다네요?

처음에 제가 블리자드 올스타즈 나온다고 했을 때 기대한건 두 편이 각자 컨셉을 잡아서 휴먼과 오크의 대결로 미니언이 그에 맞게 나온다든지 아니면 세계관끼리의 대결로 스타유닛과 워크유닛이 맞서 싸운다든지 그런걸 기대했는데 처음 나온것부터가 오리지널을 들이부어서 나와서 실망했었죠.
거기다 돈벌어먹을려고 스킨은 구데기같은 색놀이만 해대질않나...  
원작고증도 이상한게 캐릭은 블리자드 캐릭인데 스킬은 롤이나 도타에서 보던 스킬을 막 섞어서 집어넣어놓고.  뭐하자는건지.

여튼 그래서 히오스도 제끼고

오버워치의 경우는 사지도 않았습니다. fps에 핵은 필연인걸 너무 잘 알고 있었거든요. 요즘이야 좀 덜하긴 하다만, 그래도 안사길 잘한거 같아요. 그나마 블쟈겜 중엔 최고로 잘나가지만 배틀그라운드 나오고 나니 (물론 배그도 개판이라고 보지만) 롤한테도 점유율이 딸리는 사태가 왔죠. 겜 자체는 무난하게 봅니다만 굳이 사고싶진 않습니다.


와우,히오스,하스,오버워치,디아블로.
거기다 스타리마스터도 샀는데 캠페인 다 깨고나니 더 하고싶지도 않더군요. 가치는 있었습니다만.
스투는 협동전이나 돌리는데 렉이 너무 심해서 포기. 스투 자체가 최적화가 그닥이기도 하고..
그러고 나서 보니 결국 블리자드겜은 할게 없어서 배틀넷 앱 자체를 지워버렸습니다.

블리자드가 더이상 내가 알던 그 회사가 아닌거같아요.
이젠 정도 떨어졌구요.  
블리자드가 앞으로 어떻게 될지 궁금해지네요.
듣자하니 신작도 낼거라는데 그 신작이 나온다는 보장 자체도 없고.
있는 겜도 제대로 수습을 못하는데 신작은 얼마나 날고 기는 실력이 있어서 제대로 나오겠습니까?
예전에는 철학도 있고 똥고집도 있어도 그래도 게임은 잘 만들어서 좋아했는데. 이젠 똥고집만 남은 느낌이에요. 철학도 내다 버리고.

뭐 그래서 요즘은 스팀겜이나 하고 있습니다.
블리자드가 정신차리고 유저를 호구로보고 돈이나 뜯어내는 게임서비스가 아닌 재미를 추구하는 제대로 된 게임서비스를 하는 때가 다시 오기를 기대하고 있습니다만 현실은 그저 액티비전겜에 묻어가는 미래가 오는게 아닌가 싶네요.

예전 블쟈 직원들이 모여 본파이어 스튜디오를 설립했다던데.. 이쪽도 기대해 봅니다.

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