2009년 08월 29일
[wow] 대격변 이후 아이템 옵션
이번 블리즈컨 이후 대격변 확장팩에 관한 정보가 쏟아졌습니다.

그중 아이템에 대한 변경 사항이 있었는데요,

각 사이트에서 나온 내용을 대충 정리해 보면 다음과 같습니다.

5초당 마나리젠->정신력으로 대체
주문력->지능으로 올림
전투력-> 사슬,가죽클은 민첩성으로, 판금클은 힘으로 올라가도록 대체됨
따라서 판금클이 사슬가죽을 입어봤자 데미지증가에 도움이 안됨.
방어 숙련도->제거됨. 특성을 찍어서 피치명을 늘릴수 있음
방어구 관통력->제거됨. 마스터리 시스템으로 대체됨.
무막,방막->제거됨
방숙,주문력,전투력 대신 체력이 더욱 부여됨.
->생냥특성중 체력으로 전투력 올리는것처럼 뭔가 체력이 전투력이나 주문력에 영향을.. 주려나? -0_);; 모르겠습니다


여기서 중요한건
'시스템에서' 제거된다는 말이 아니라, '아이템에서' 제거된다는 말입니다.
즉 주문력 전투력 방관 등이 아예 와우에서 사라지는게 아니라는 말이죠.

마스터리 시스템으로 올라가는 수치에 방관 주문력 등이 있는걸 볼때 그러하며
질문답변에도 그런 말이 있습니다.


그럼 남는 아이템 옵션을 봅시다..

일단 힘민지정체 5옵은 불변이고

적중 가속 극대는 남아있고
탄력도도 당연히 남을거고
주문력관통도 별말안했으니 남겠군요.
주관은 좀 PVP성 옵션이라..

그러고보니 회피옵도 말이 없는걸보니 남기려는건가? -0-;
숙련도 남아있겠군요


일단 현재 나와있는 템을 가지고 생각을 해봅시다.

십자군 10인 아눕아락 드랍 탱킹도검
성전사의 영광
한손 장비                                                    도검
공격력 187 - 349                                속도 1.50
(초당 공격력 178.7)
방어도 448
힘 +52
체력 +77
최소 요구 레벨 80

착용 효과: 방어 숙련도가 27만큼 증가합니다.
착용 효과: 회피 숙련도가 19만큼 증가합니다.

<아눕아락 10인 드랍아이템> 
 

출처는 와우메카 -0-

이 옵에서.. 방숙 27이 빠지겠군요
대신 체력이 더욱 붙을테구요.
회피숙련은 별말이 없었으니 남지 않을까 생각됩니다.

사실 저기서 방숙회숙 빼면..
걍 딜용도검입니다 해도 큰 무리가 없어보이긴 합니다. -0-;;
그러니 앞으로 탱킹템을 판별하는 옵션으로 회피숙련이 중요해지지 않을까 싶네요.



일단 방숙 무막 방막이 없어짐으로서 생기는 효과는..

그간 탱킹용 탬이라도
"이거 방막 붙었네여 죽기님 못쓰시넹 전사님 ㅊㅋ"
"이거 무막붙었네여 드루님 못쓰시넹 죽기님 ㅊㅋ"
(다른옵이 워낙좋으면 무막붙어도 걍 드루가 탱킹용으로 쓸수도 있지만)
이런 현상이 없어진다 그런이야기졈
탱킹탬이면 탱가능한 4직업이 모두 같이쓸수 있게 됩니다.
탱킹옵으로 탄력도의 인기가 높아질지도 모르겠군요


그리고
가죽,사슬템에 전투력이 없어지고 민첩이 쳐발라짐으로서
더이상 판금딜러가 가죽사슬을 입할일이 없습니다.

근데 신기는.. 어?!


힐러템은.. 지금은 옵션이

지능 정신력 주문력 5초당 마나리젠 가속도 극대화

인데 여기서
지정 가속 극대
이렇게 팍 줄어듭니다. -0-


일단 이렇게 패치가 되면 탱커입장에서는
방숙을 얼마 맞춰야하느냐 무막 방막을 얼마 맞춰야 하느냐에 대한 고민이 줄고
체력쪽이 기본으로 맞춰야 할것이 되겠죠
탱진입 장벽이 줄어듭니다. 아이템 맞추는 골치가 줄죠

가죽 사슬 물리딜러는 판금딜러에게 템(장신구 무기 제외.. ) 을 뺏길일이 줄을테구요

저렙때 초보자들이 아이템 맞추기도 더욱 수월해지리라 봅니다.
쓸데없는 옵의 증가는 진입장벽만 증가시킬 뿐이죠..


냥꾼 마나에서 기력시스템으로 바뀌면 지능템 정신템 안입어도 되고 잘됐네염..


그리고 민첩이냐 전투력이냐 고민할필요도 없고 방관을 챙겨야하나 말아야하나 고민할 필요도 없습니다.


확실한건 지금보다 골치는 안 썩을거 같네요


올해 내로 아이템에 대한 변경이 이뤄졌으면 좋겠습니다.

by 제드 | 2009/08/29 23:24 | 게임 | 트랙백 | 덧글(8)
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Commented by ◆THE쿠마◆ at 2009/08/30 09:12
흠냐;;; 이건 주문력 통합때보다 더 갭이 큰 상황이군요...;;
여러모로 진짜 대격변인듯;;
Commented by 제드 at 2009/08/30 12:26
어찌보면 오리때로 돌아간다고 볼수도..
Commented by 밀듀 at 2009/08/30 11:43
안댘 ㄹㄴㅇㄻㄴㄹㄴㅇ
Commented by 제드 at 2009/08/30 12:26
-0-)????
Commented by leygo at 2009/08/31 18:04
뭐 저야 지금도 별 생각 안하고 떨어지는대로 주워먹고 있어서 (...)
Commented by 제드 at 2009/08/31 20:44
-0-)!
Commented by warmachine at 2009/09/01 15:36
근데 그러면 냥꾼의 경우 민첩 많이 붙은게 무조건 짱먹는 상황이 발생할까요? 지금은 적중/방관/치타 등 이런저런 요소 맞추는 재미(라고 쓰고 골치거리라고 읽음)도 있는데 말이죠.
Commented by 제드 at 2009/09/01 18:06
적중은 안 사라지고 치타도 안 사라집니다. -0-) 냥꾼은 앞으로 지능도 필요없게 되고 하니.. 민체쪽으로 갈 확률이 높아보이네요
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